Les métamorphoses Volume 2, Numérique ou... brevis est
L’Atalante
Arsène, 15 ans, passe son temps devant l'ordinateur. Dans ce monde virtuel, il gère des alter ego numériques sur des jeux en ligne. Le jour où il est privé d'ordinateur, il fugue. Il rencontre alors Maxime, un homme étrange, qui lui propose de postuler à un poste de testeur de jeux vidéo dans l'entreprise qu'il dirige. ©Electre 2021